小组帖子:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

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发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址)

The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2

indienova.com/steam/game/3212040

官方数字画册由开发团队倾情打造,一共83页,其中汇集了从未公开的概念图、3D模型以及丰富的证言,带你深入了解游戏制作背后的创意流程和出色技艺……官方数字画册由开发团队倾情打造,一共83页,其中汇集了从未公开的概念图、3D模型以及丰富的证言,带你深入了解游戏制作背后的创意流程和出色技艺

Machinations:游戏机制构建工具

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作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制……,可用于快速制作系统原型,或是进行数值调节。……,提供了简洁的组件、重复模拟机制,这些组件为游戏设计师提供了相当程度的便利,无论用来快速制作系统原型

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

blanc:练习demo ing

indienova.com/u/blanc596/blogread/32989

地表/植物/ui动效 制作中 #demo21-12-18## 场景第一个星球-冬季高原#地形#全局颜色……&材质分层## 设定完善 && 植物制作(houdini hda) ### bridge……扫描库贴图 + blender网格制作,fbx批量导出 + houdini拼接复用 流程(效果待完善及测试

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定的需求来去制作生产各种资产。……在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……这里记录一下整个场景的设计和制作过程。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构

基因雨:风塔(Gene Rain:Wind Tower)

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《基因雨-风塔》是一款中国独立开发团队制作的TPS游戏,游戏中美术采用次世代制作流程,场景在4种不同的风格中切换……;游戏紧凑的剧情流程,会让你足分足秒的沉浸在游戏中。……关于游戏《基因雨:风塔》是一款中国独立开发团队制作的TPS游戏,游戏中美术采用次世代制作流程,场景在4

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2228340

, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

版本:Early Access


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