用 lua 脚本配合 C++ 开发

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>> C++ 执行 Lua 的方法 myfunction函数返回值是:(-)(-)(-…… C++ 中调用 Lua 函数lua_getglobal(L, "myluafunction");lua_pushnumber…… Lua 中调用 C++ 函数lua_pushcfunction(L,l_cppfunction);

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

ReevisL:Demo Update

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添加机甲组装的载重限制通过各部件各自提供的数值来计算机甲速度, 血量, 护甲, 射击精准等添加了任务系统原型添加声望系统原型游戏中所有数据Excel……化修改游戏整体表现, 2D表现改为全3D表现.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

但是以上函数都有一个共同点:都是直接数学层面来拉取经验曲线,有了曲线后再对曲线做时间分发处理。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……优点:直观,见效;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突

明途之境(明途之境)

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, 甚至会觉得需要手。……玩家可以战斗中获得金钱, 金钱可以在商店中购买装备, 用购买的装备合成出属性更好的高级装备.……, 但是佣兵会被怪物选为目标, 可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会队伍中移除

悟空实验室:Unity日志:如何在UMA中通过Script改变DNA的数值

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4866

找到需要改变的UMA物体,提取相对应的UMAData后通过对应hash提取UMADnaBase,例:预置的……从提取到的UMADnaBase中得到Names array,遍历得到各个index对应的参数3.

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/u/justus/blogread/9350

在这里,我们无法语言语法规则上指定成员的是否公开还是私有,是否受保护。……_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……对于public意图的变量,设计角度看应该已经视作接口,视作接口不妨额外实例化一个结节,利用新节点的成员函数访问修改

裂变之躯2 Demo(Fissioned Body Demo)

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陆地到海洋、白天到黑夜、从一座城到另一座城、还有很多很多…《裂变之躯2》目前处于开发中,预计于今年年底开放测试……《裂变之躯》一代可以各大游戏网站下载,欢迎大家试玩。感谢各位的支持。……V0.0098提取码:qhd3 游戏特性: 大型场景 剧情FPS 个人开发 开发团队: Forwe兰斯

版本:Early Access


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