艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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还在怀念那些经典的策略RPG游戏么?来玩《铁森林风云》吧!……还在怀念那些经典的策略RPG游戏么?来玩《铁森林风云》吧!……高度定制的英雄和单位游戏中不同职业的英雄和兵种都有自己独特的技能树,多样化的升级路线也让游戏战斗充满策略性

【游戏算法全系列】迷宫自动生成算法入门

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游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫地形的生成算法以及实战应用。……引言游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫地形的生成算法以及实战应用,本系列作品已经按顺序排好了(……持续更新中),内容具有相关性请按序观看~柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间迷宫自动生成算法入门

马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal)

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马基埃亚尔的传说是一款可定制界面、同时结合传统 Roguelike 快捷键与鼠标操作的地牢爬行游戏。……马基埃亚尔的传说着力于充满策略的回合战斗,以及自由的角色培养。……游戏开始前,玩家要在 9 个种族和 25 个职业(允许使用插件拓展)中分别选择一个

森林深处(deep in the forest)

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备注:作者首次尝试游戏开发,学习C#和Unity时间一个月,制作一个月,美术资源不好找干脆ps自绘,有点抽象……主要战斗资源获得是通过击杀敌人拾取掉落的道具/宝箱,游戏内配置了各种功能强大的有趣道具,主要可分为武器强化,……召唤生物协助作战(这也是游戏主要特色点),建造生成,范围魔法,欢迎看到的朋友去体验demo,稍微熟悉下前期关卡就可以直接游玩无尽模式

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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面向对象b. 库开发c. 设计模式d. 人工智能4. 完整项目实战(灵活运用)a.……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.……b. 每个组件都是一个的实例。c. Transform变换组件。d.

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……OK,那么属性到此结束,下面正式开始写VM部分。……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……load runtime data +----------+ +-----------+| | +--v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

indienova.com/groups/post/30002

发起:chnskywolf 因为本人大学主学的是Linux这边,所以很少接触C最近想做一款挂机的游戏……醉醉: 没接触过挂机游戏orzBTW,学Linux居然很少接触C...

再苟一步(one more step)

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关于这款游戏这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……战斗战斗采用自走棋玩法规则,怪物具有不同的属性、技能、职业等。……三个或六个不同的同职业角色同时上阵并连接成为阵营,可触发该阵营特有的职业技能

会员:QinGongzi

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认证:B站小UP一枚,沉迷游戏不能自拔,Roguelike游戏解谜游戏狂热党

版本:Early Access


总页数:50


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