LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作心情是怎么?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己经历和感受……肝了几个小时翻译和上字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你支持对我非常重要

片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

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这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?……「片桐同学非常冷淡 」由日本知名游戏社团プラスカゼット制作,Hanabi games汉化发行一款RPG……,这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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巴特拉:家在何方一款星际动作RPG冒险游戏,拥有丰富、以选择为导向故事。……艾儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定

胡修狐(FixFox)

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《胡修狐》一款健康科幻冒险游戏。……玩家将扮演倒霉太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具神秘星球上。……从一次不起眼信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入情况远不止她自己故事

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……剩下,除了我,还能有谁是游戏策划呢?……剩下,除了我,还能有谁是游戏策划呢?

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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《冬日树下回忆AFTER》由12PM制作的《冬日树下回忆》免费游玩衍生作品,讲述了原作《冬日树下回忆……《冬日树下回忆AFTER》由12PM制作的《冬日树下回忆》免费游玩衍生作品,讲述了原作《冬日树下回忆……12PM进行制作的业余爱好为主免费视觉小说

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作的

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点我大致上知道怎么做特效知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……今后计划还没想太清楚,先把自己想制作的游戏制作完成。当务之急把《踢飞那些海盗》完成。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型,也有没那么小冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了

版本:Early Access


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