indienova.com/groups/post/29318
快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……Shortcuts参考[GodotQ&A] Undocumented Shortcuts(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧……QAQ(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧……QAQ(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99732
发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99923
附链接,可自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者可详细咨询……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144
模板下载地址:https://share.weiyun.com/65377926c53b11a6e14d8b62862fd502……注意:可千万不要制作领带!……模板下载地址:https://share.weiyun.com/65377926c53b11a6e14d8b62862fd502
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询……-25个工作日,按照我现在的日程安排...完成大概要到11月初了.最后是细化到类名的计划图计划图共享地址在……token=837336461f17b20e会随着0.3版本的制作过程更新
indienova.com/u/liangxie/blogread/29029
【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强 由于不支持 Markdown 所以……,临时贴上知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/386807962
indienova.com/groups/post/101064
然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源。……最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~视频地址:https://bilibili.com/video/……QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/101065
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