奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路

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要求音乐跟随玩家的进度实时变化,所以判断游戏配乐的交互方式是否为横向,最核心的一点便是它有否存在随着进度变化而发生的切换……又因此,横向交互的缺陷在于它会破坏音乐的完整性连贯性,可能某段音乐播着播着就忽然被打断了,所以如果游戏机制当中存在某种使反馈要求频繁切换和变化的情形……虽然不知道以后还会不会有更新奇的交互方式出现,但是当前已有的这三种,已经足够让人研究思考很久

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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那一年,家大业大的腾讯网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……不负责任的盲预测,我觉得未来独立游戏行业可能迎来几种变化第一,是类似F5一样的“我们联合”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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如今,有很多中小游戏研发团队都在感慨:“市场变化太快”、“精准定位产品太困难”。……一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。…………由于如今游戏行业的TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求TA能够在各个方向都能有所涉猎产出

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中我,哈哈

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……确保为不同位置挑选合适的人才,因为每个人的技能水平和工资要求都不同

游戏设计案例分析:Party Game

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原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),的是幽默……设计聚会游戏包括几个关键点:保持系统简单——不需要乘数或复杂的数学计算通过变化增加多样性——为玩家提供创造多样性结果的工具鼓励分享……玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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Zelda 都能那么完美地呈现,一出手就重新定义了“开放世界”这个词汇,让那些疲软的设计羞惭到无路逃……我要的是…如果说 Nintendo 还是商业公司我们不能要求太多,独立领域我至少想要看到更多新鲜的尝试……当然,这口味变化有关,市场变化有关,原因多种多样都很复杂,而且以 Cuphead 为首造就的 diversity

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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从外星人公主爱娜自称是晴的未来妻子的那一天起,晴的生活就发生了翻天覆地的变化。……坂井教授似乎对爱娜另有所图。难道坂井教授发现爱娜是逃亡的外星公主了?那她要对爱娜做什么?……这便是晴需要弄清楚的事,不然,爱娜可能会有大麻烦。 爱娜是来自遥远的科弗尔星球的外星公主

奇亿音乐:游戏配音靠什么让玩家印象深刻

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对于游戏来说,配音是游戏中的重要组成,好的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉盛宴,那么游戏配音到底是靠什么让玩家印象深刻呢……3、游戏配音要感情得当 想要在游戏音乐制作中游戏配音更加精彩,那么这就要求配音演员对剧情发展有总体的把握……——紧紧围绕着角色的感情线,使语气声音的变化附合剧情发展而不脱节,情绪连贯而不跳跃

版本:Early Access


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