西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,增加了不同的节点类型,分为了普通节点、关键节点、阶段节点,大阶段的解锁条件是该区域的关键节点全部解锁……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Survive This Bundle上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1023

DRM-FREESavage Lands(野人土地) STEAM激活KEYKholat(乌拉尔山) STEAM激活KEY均价包再获得……:Space Engineers(太空工程师) STEAM激活KEYRust(腐蚀) STEAM激活KEYShelter……2(避难2) STEAM激活KEY + DRM-FREE14刀完整包再额外获得:Planetbase

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

我认识的人提出了以下需要注意的法律事项:确保根据自己的需求选择适当的组织结构。……确保没有注册商标方面的纠纷再进行营销。留条后路赚不到钱的公司数不胜数。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

小组帖子:LD37快到了哦

indienova.com/groups/post/823

#0 说的是 Humble Ray: 太快了 ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号和提交建议主题了……林: 以前只会去参加GGJ,今年想玩下LD ccpp132: 主题是One Room,搞起来

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……而在这里,我们的条件就是:随机

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad……综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

迷宫地牢(Maze Dungeon)

indienova.com/steam/game/1904030

程序生成的复杂地牢在 Maze Dungeon 中,地牢的每个阶段都以程序复杂且多样化的方式创建, 而不是固定的结构……随着阶段的进展, 出现了更复杂和更强大的敌人.各种解锁的类完成解锁各种职业的条件.

迷宫地牢(Maze Dungeon)

indienova.com/game/maze-dungeon

程序生成的复杂地牢 在 Maze Dungeon 中,地牢的每个阶段都以程序复杂且多样化的方式创建, 而不是固定的结构……各种解锁的类 完成解锁各种职业的条件. 每个角色都有独特的统计数据和技能, 并提供多种游戏风格.

无人机飞行特技模拟器(Drone Racer)

indienova.com/game/drone-racer

游戏中有各种类型的障碍物,如建筑物、建筑结构、移动物体和其他困难的条件,需要玩家的准确性和反应速度。……游戏特色: • 优秀的热身能力,提高警觉性和反应能力• 许多难度各异的关卡• 令人兴奋且充满活力的游戏玩法

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)