GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

indienova.com/u/gameside/blogread/19269

赶紧创建了一个名为“官方群799633854”的房间。于是QQ群便开始有一些玩家进入。……(team里的程序大佬为此做了永远置顶的房间名为:“官方群799633854”)。……这不重要,重要的是,我发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

F2P 手游商业化广告可见度是赢家通吃的F2P 手机游戏的自然量有限(可能不会长期盈利!)。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

极乐浪子(Jolly Rover)

indienova.com/game/jolly-rover

曾参与了翡翠城以及弗洛大街两款冒险游戏的制作,为了更适合主流大众的需求,在传统点击解谜的基础上,游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家……,比如一键显示场景热点,互动后物品光标变色,当前任务记录,以及找休闲游戏中最常见的提示系统(一只站在主角肩上的鹦鹉

ltaoist | 激动!《在春天到来之前找到你》要发售啦!:我打赌这个游戏肯定没人玩过

indienova.com/u/ltaoist/blogread/29681

INDIE NOVA 小组官方讨论页https://indienova.com/groups/post……/100703百度贴吧高难度吧官方公告贴+制作人互动地址https://tieba.baidu.com……/p/7599923406官方steam商店https://store.steampowered.com

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

{130,141,2,136,8,137,142,9} for i=1,8 do pal(i-1,p[……这里作者用到 pico8 隐藏的调色板,变量 p 中的 130, 141, 136, 137, 142……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk

ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071

(类似3D思维导的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系:即任何结点可以与任何结点关联的形式。……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/

涂鸦(RKGK)

indienova.com/game/rkgk

加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)