流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……Splat 为用画笔写入颜色

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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应场馆属地公安要求,观众在购买门票时,需填写实际到场人员的真实姓名、手机号码、有效身份证件号码(身份证……核聚变期间,观众必须携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场,进行检票入场。……重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……会照亮相应的 Light Mask 层CanvasModulate这个节点会调整最近一个 viewport 的颜色……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语的

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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你有一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……特征 ◎ 很多照片◎ 成就◎ 多平台支持 ( windows、MAC、Linux )◎ 发展创意游戏◎

模拟人生 4:套装 - 生活小物(The Sims 4: Everyday Clutter Kit)

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主要特色 个性十足 — 配有您模拟市民最爱颜色的手机壳、摆在客厅墙边的成堆书籍和游戏、以创意方式展现的照片

版本:Early Access


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