小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

阿撒:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

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一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己……级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论,1984……传达压抑感情节就越是加分, 游戏来说, 像素真的能做到这些"控制".【11:45 A Vivid Life】女孩自残解剖自己的情节的动作演出

坦克大战(Grobda)

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发行日期:1984-09-01。激光战斗的斗兽场!……《GROBDA》是 NAMCO(现“Bandai Namco Entertainment”)于 1984……在你努力成为“BATTLING”竞技场中排名第一的战士的过程,在竞技场击败你所有对手的机器

VS 网球(Vs. Tennis)

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发行日期:1984-01-01。“VS. Tennis”是任天堂于 1984 年发布的体育游戏。……您可以在单打比赛相互竞争,也可以在双打比赛相互竞争

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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这款游戏在表达的形式上,一定程度的脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个新的世界观……,其中不乏有《美丽新世界》真实存在的至高领袖、《Brazil》的反抗英雄、甚至有寓言性质的物象等。……一同奋斗 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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作品讲述的是已死少年李宇鹏意识被强制植入进一个不属于他的世界,他将找寻到一切的真相,终止轮回。……前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架 steam,到更大的圈子找寻能够接受自己游戏的玩家群体……,并接受改进的更多可能,该游戏已有百分之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏

海岛故事(The Island Story)

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探索和解锁系统 ◎ 游戏中可以解锁来自现实各个大陆和一些梦幻虚构的 50 多种植物,20 多种动物和……◎ 获得新的物种需要玩家在游戏中进行探索来获得样本样本通过在探索界面输入参数,分别代表温度,湿度和光照……,当 3 个数值都符合时,玩家才能获得特定植物的样本

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

版本:Early Access


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