indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存的代理,关联复制
indienova.com/steam/game/2550370
是一款在左右两张图片找出不同之处的经典游戏。 可以保存图片作为壁纸使用。……集成了游戏编辑器,方便玩家制作出各式各样的游戏内容。 支持Steam创意工坊分享游戏内容。……把你的创意制作成游戏内容再通过Steam创意工坊分享给其他玩家
indienova.com/groups/post/29853
作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……--------- 由于考虑到大家的最近比较忙!……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节
indienova.com/steam/game/2201210
它可以将您喜欢的任意图片直接制成充满个性的鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳的可交互动画鼠标特效,并支持在……它可以将您喜欢的任意图片直接制成充满个性的鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳的可交互动画鼠标特效,并支持在……特色使用您喜欢的任意PNG格式图片来一键制作充满个性的有趣鼠标,支持PNG序列帧动画
indienova.com/groups/post/446
南追云: @依燃范佩西#5 你的思路是对的,不过游戏名字估计是找错了…… Humble Ray: @依燃范佩西……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片里吗?……pandaoya: 又卡13关了……找到了对应界面,挨个图片找了也没发现像密码的东西 Knitor:
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
通过对美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐的创作提供更贴切的依据。……,是文字哪怕图片都无可替代的,在我们的实际操作过程中发现视频带给游戏音乐制作方的感受是最精准的,视频可以通过网络或快递提交……以上资料用于对游戏的总体调研,以确定音乐的总体要求和风格和用于对每段背景音乐进行精确定位,当然要想获得高品质游戏音乐
indienova.com/groups/post/33550
吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……(柴田徹也这个名字可能大家不是很熟悉,但是谈起他的作品,大家应该是耳熟能详的,例如《最终幻想》,《生化危机……当然以上不过是我们归纳的玄学罢了,能否有效提高Fami通主动关注的几率并未可知
版本:Early Access
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