幽灵之息(Breath of Ghosts)

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Breath of Ghosts 一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

Breath of Ghosts 2

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Breath of Ghosts 一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

Onyx:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!

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把游戏开头的教程关Demo打了个包体,求试玩反馈 发有点晚了!……总之前段时间把游戏开头的教程关Demo打了个包体,主要注重探索与战斗基本操作,大约有6-10分钟流程总体来说……对了,根据之前一些反馈,以下包体中已知一些问题与建议:没音效(音效已经拜托大佬制作了!)

追逐光(Chasing Light)

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通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效选择,敌人数量,敌人出现以及攻击速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢游戏。……如果你,你想去哪里

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年独立游戏制作过程。……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

水个开头每次文章的开头都可以这么写:“好久没写开发日志了。”……,会在美术素材画好后大小2X后来运用,这次直接1X使用。……目前游戏进度现在完成度,大概完成了最初目标计划的110%了,修修补补增加了一些其他内容,大概是的更新后计划

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中怪物绘制原画……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景入口。……以下王老师原画作品,不久之后大家也会在游戏中看到哦

版本:Early Access


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