Memories

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------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……,对,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是他一生中最美好记忆.……◎ 多结局:推动剧情发展, 帮助他们回忆起那些记忆深处事, 并通过不同行为影响故事终结.

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……~~~有梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

弗拉德马戏团:堕入疯狂(Vlad Circus: Descend Into Madness)

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其中每个阴影都隐藏着一个扭曲秘密或恶毒威胁,没有人可以避免悲剧。……感受 20 世纪 20 年代一个遭烧毁苦怪马戏团惊悚故事,以及有关重新建立马戏团怪诞任务。……迷上令人回味像素艺术,恋上全方位声音以及爱上丰富对话

百炼登神(Immortal Tales of Rebirth)

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需要收集各种功法和探索一连串奇遇来完成角色天命,解锁传奇技能来挑战强大 BOSS 并获得对应丰厚奖励……,提醒各位玩家,每场战斗都需要你冷静思考,炫丽招式功法、绝对不重覆武功掌法,面对排山倒海灵兽,……横刀立马、招兵买马、一统天澜建立霸权,集众人之力打倒具压倒性优势对手,想要成为称霸天下,必定要披荆斩棘

kuaile:UX框架

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在竖版时候大部分时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达,其次特别像往里面塞更多东西……成就,任务暂时没有放,不做不做,真的一开始立马感觉到麻雀虽小,五脏俱全。……最想要传递是探索,策略,简单为主,然后决定做成竖版单手点击操作,操作复杂度降低,立马就让整个东西改头换面了

小组帖子:UX框架

indienova.com/groups/post/711

在竖版时候大部分时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达,其次特别像往里面塞更多东西……成就,任务暂时没有放,不做不做,真的一开始立马感觉到麻雀虽小,五脏俱全。……最想要传递是探索,策略,简单为主,然后决定做成竖版单手点击操作,操作复杂度降低,立马就让整个东西改头换面了

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型那个参数类型被包裹在可观测物队列中

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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立马会令人想起 Gorogoa,Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更进一步,变成了……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

版本:Early Access


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