indienova.com/game/memories
------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……,对,上学放学的路上,偶尔能看到她的背影,那绝对是他一生中最美好的记忆.……◎ 多结局:推动剧情发展, 帮助他们回忆起那些记忆深处的事, 并通过不同的行为影响故事的终结.
indienova.com/groups/post/1755
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/game/vlad-circus-descend-into-madness
其中的每个阴影都隐藏着一个扭曲的秘密或恶毒的威胁,没有人可以避免悲剧。……感受 20 世纪 20 年代一个遭烧毁苦怪马戏团的惊悚故事,以及有关重新建立马戏团的怪诞任务。……迷上令人回味的像素艺术,恋上全方位的声音以及爱上丰富的对话
indienova.com/game/immortal-tales-of-rebirth
需要收集各种功法和探索一连串的奇遇来完成角色的天命,解锁传奇的技能来挑战强大的 BOSS 并获得对应的丰厚奖励……,提醒各位玩家,每场战斗都需要你的冷静思考,炫丽的招式功法、绝对不重覆的武功掌法,面对排山倒海的灵兽,……横刀立马、招兵买马、一统天澜建立霸权,集众人之力打倒具压倒性优势的对手,想要成为称霸天下,必定要披荆斩棘
indienova.com/u/kuaile/blogread/1367
在竖版的时候大部分的时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达的,其次特别像往里面塞更多的东西……成就,任务暂时没有放,不做不做,真的一开始立马感觉到麻雀虽小,五脏俱全。……最想要传递的是探索,策略,简单为主,然后决定做成竖版单手的点击操作,操作复杂度的降低,立马就让整个东西改头换面了
indienova.com/groups/post/711
在竖版的时候大部分的时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达的,其次特别像往里面塞更多的东西……成就,任务暂时没有放,不做不做,真的一开始立马感觉到麻雀虽小,五脏俱全。……最想要传递的是探索,策略,简单为主,然后决定做成竖版单手的点击操作,操作复杂度的降低,立马就让整个东西改头换面了
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托的签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型的那个参数类型被包裹在可观测物队列中
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/groups/post/1731
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
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