indienova.com/u/linky/blogread/28728
想搞生物群系的无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了
indienova.com/u/xebec/blogread/26112
- 生命药水:增加解除所有异常状态的效果。- 魔力药水:增加解除所有异常状态的效果。……- 削弱部分气浪波的效果。- 传送门增加空气扭曲效果。- 气浪效果调整。- 微调传送门效果。……- 太虚体状态:修改为免除所有伤害,处于太虚状态时不再继续受到添加太虚状态前受到的燃烧效果、中毒效果等持续效果引起的伤害
indienova.com/steam/game/4060620
新的可调效果一键为视频添加新的写实效果,轻松提质 – 从尘埃粒子、漏光效果,到复古风格、VHS 模拟效果……用于增强视频的超棒效果使用霓虹、赛博朋克或故障效果打造狂野风格,或者使用影院级叠加和流畅过渡打造干净利落的画面……添加超过 40 种全新的逼真效果 – 每款效果均可完全自定义。有了这一切,您的视频将更上一层楼
indienova.com/groups/post/101650
空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你的每次需要更新血量时,你根据取出你当前的buff效果值,通过公式计算出来,而当你的……buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种
indienova.com/u/s5366973/blogread/5017
实现了2d的光影效果,角色的绘制,游戏角色动作的制作,游戏角色的控制,以及光影效果的制作
indienova.com/steam/game/3799470
精心构筑法术库,实现强大的协同效果,击败众多头目,最终征服执政官的宫殿。……精心构筑法术库,实现强大的协同效果,击败众多头目,最终征服执政官的宫殿。……构建协同效果借助法术、符文与骰体,构建强大的协同效果,在残酷的战斗中生存下来,不断变强
indienova.com/groups/post/100468
发起:Linky 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落
indienova.com/groups/post/29684
发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
版本:Early Access
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