Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

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想搞生物群系无限生成 这是目前效果最好一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

- 生命药水:增加解除所有异常状态的效果。- 魔力药水:增加解除所有异常状态的效果。……- 削弱部分气浪波的效果。- 传送门增加空气扭曲效果。- 气浪效果调整。- 微调传送门效果。……- 太虚体状态:修改为免除所有伤害,处于太虚状态时不再继续受到添加太虚状态前受到燃烧效果、中毒效果等持续效果引起伤害

Movavi Video Suite 2026

indienova.com/steam/game/4060620

可调效果一键为视频添加新写实效果,轻松提质 – 从尘埃粒子、漏光效果,到复古风格、VHS 模拟效果……用于增强视频超棒效果使用霓虹、赛博朋克或故障效果打造狂野风格,或者使用影院级叠加和流畅过渡打造干净利落画面……添加超过 40 种全新逼真效果 – 每款效果均可完全自定义。有了这一切,您视频将更上一层楼

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你每次需要更新血量时,你根据取出你当前buff效果值,通过公式计算出来,而当你……buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种

木偶:光效实现,2d光影,角色的移动,和站立姿势的制作与操控

indienova.com/u/s5366973/blogread/5017

实现了2d光影效果,角色绘制,游戏角色动作制作,游戏角色控制,以及光影效果的制作

秘境探险者(Mystic Explorer)

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武器和技能的效果形成构筑击败不断变强敌人,最终带回属于你存档宝物。……,强化点有限请谨慎使用武器强化后有概率获得可选择特殊效果,这是形成构筑关键,每次未获得特殊效果的强化都将提高特殊效果的获取概率武器强化总等级达到要求后可以获取技能……,强化点有限请谨慎使用 武器强化后有概率获得可选择特殊效果,这是形成构筑关键,每次未获得特殊效果的强化都将提高特殊效果的获取概率

魔神之魂:序章(Archon Soul: Prologue)

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精心构筑法术库,实现强大协同效果,击败众多头目,最终征服执政官宫殿。……精心构筑法术库,实现强大协同效果,击败众多头目,最终征服执政官宫殿。……构建协同效果借助法术、符文与骰体,构建强大协同效果,在残酷战斗中生存下来,不断变强

小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

发起:Linky 这是目前效果最好一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好效果……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

版本:Early Access


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