小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

地牢射手:黑暗神殿(Dungeon Shooter : Dark Temple)

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应用在FPS游戏的基础上融合了RPG和AVG的特点,包含众多原创内容,这些内容不仅独特有趣,也相当

骷髅大战(Skeleton War)

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包含化繁为简,涌现式交互设计,螺旋上升难度曲线,各元素碰撞发生化学反应等游戏哲学,旨在为玩家创造独一无二有趣

雷盖亚传说(Legend of Legaia)

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不论哪种设定都有收藏的价值,也增加了游戏本身的玩性

无双大蛇 3:终极豪华版(Warriors Orochi 4 Ultimate: Deluxe Edition)

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在战术动作游戏“无双 OROCHI 蛇魔”系列最新版《无双 OROCHI 蛇魔 3》的基础上追求极限玩要素

#欢乐时光(#Funtime)

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- 8 种不同战斗模式- 独特换色机制- 深度计分系统和高玩性- 节奏同步关卡搭配原创音乐- 带来终极欢乐时光

小组帖子:手里有好多游戏版号寻求合作

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忍者 闯关 连连看 水果 猫 方块 捕鱼 探险 泡泡堂 跑酷 飞车 炸弹 飞机 传奇 仙侠 棋牌可以分渠道上架授权微信

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

版本:Early Access


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