网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……从网格坐标往世界坐标转换,我们选取顶点或者面的中心;从世界坐标往网格坐标转换,我们则选取包含坐标点的面坐标……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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:zby15979908007感兴趣的联系我。……按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

Bald Ball

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Bald Ball是一款基于物理的高难度游戏,你需要操控一个装在仓鼠球的男人爬遍世界,最终到达由奶酪制成的月亮……你能掌握仓鼠球的力量?……现在,你饿得快要啃自己的思想,想起了它们睡前讲的那些关于奶酪做的月亮的故事,它正等待着你

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……当我们以上图 V 向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在,……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群说一声来自诺娃呗……我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干

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