danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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当你和不同时空自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……正如忒修斯之船在漫长岁月逐渐替换掉每块腐朽木板后,是否还能看作曾经载着英雄远征那艘船?……当你和不同时空自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难?  

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……我是从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

《星界战场》开发日志 #2

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最大变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性……名称现在,游戏名称定为 Astral Battlefield / 星界战场。……QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202还有我很少用:yuyonghai943797

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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2.问题同1,我们还有很多基于dom树控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己文本解析……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件

棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……这是一个完整棒球模拟游戏,有来自各个高中棒球队热血球员!……在所有国家高中队中选择1所高中,并开始训练和练习,以赢得甲子园比赛!

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

indienova.com/steam/game/3071520

别傻了,这年头谁还这些虚构怪兽?……成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害寻物大师!……现在就拿起你放大镜,一起加入这场奇妙冒险吧!

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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UI布局(还是色块搭)Extra 特典 系统设计与实现完善存读档找到了一些小伙伴(忠心感谢每一位支持……我设计游戏里的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数学生,应该是在试卷考试上课中度过……游戏初代想法,是希望和《逆转裁判》3部曲一样,当玩家把所有案件串起来之时,原来如此!

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在小游戏都是一些超小游戏,是因为微提供API和webGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏吗……微说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏。……一个小游戏对应一个版号,你说大还是小? 大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机游戏阵容实在是有点少……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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