Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

就连自家公司直播也不怎么看。……毕不了业的博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……虽然有借用数字生活,精准还原却仿佛是高中时代那个张扬夏天踩着鼓点背诵李白记忆

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重第一章剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》邀你沐浴在秋波中!涟泉 • 又见延陵等你泡温泉!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35863

涟泉.又见延陵有着常州千与千寻的美誉,一家广受好评温泉馆。……那么问题来了,这么好玩欢乐活动要怎么样才能参见呢?小已经全部打包好啦,请往下看。  ……岛民们关注@彩虹岛Online官博,进入置顶微博文章,参与转发微博,只要转发了就有机会获得免费泡汤名额哟

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

拆弹专家VR一款极易上手,计时拆弹游戏。……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/groups/post/103442

发起:L_eve 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我0编程基础,没怎么学过计算机编程……,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻喷或者给我一点改进建议最好不过了.这个教程我结合自己使用了这么久……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂功能实现.最后祝大伙都能学懂

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

《轩辕剑外传:苍之涛》大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列第七部作品。……故事主要设定在群雄并起东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元 383 年淝水之战历史……该作职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/game/indoor-kickball

室内踢球一款在你家房间里进行 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……在 10 个不同室内场地中有无数互动和破坏物品- 破坏厨房橱柜门,让盘子和杯子飞起来- 18

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明帧,不切编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来帧列,保持编号连贯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)