indienova.com/groups/post/840
xxlztxx: 桌游方面我想更倾向战棋类那种,跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程……Q群之内的么 赤羽信之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪: 没动静了啊 qazwsx541150480……: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的
indienova.com/u/100audio/blogread/19353
配以大提琴和钢琴的旋律,以及一段重复的急促的节奏,给人一种正在快马加鞭赶往下一个场景的感觉。……自创立以来,我们一直致力于正版数字音乐的传播,我们帮助来自世界各地的过万名音频制作人提升了其作品的商业价值……100Audio曲库由10万首风格各异的音乐组成,能满足广告、电影、游戏、视频、电视节目、商超、话剧…
indienova.com/groups/post/103134
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的。……6、基础化学:参考初高中化学教材比如最简单的水能灭火、金属能导电,在游戏中善用这些元素,能让游戏变得非常有意思
indienova.com/groups/post/102675
发起:derrick.呆 【资深独立游戏团队急寻美术合伙人】①团队介绍现成员由制作人(1名)、策划(2……,角色/场景美术方案预研中,预计24年下旬上线③合伙人要求1、1年以上游戏角色/场景原画设计经验2、大专以上美术相关专业……,具有扎实的美术功底,优秀的手绘能力,擅长1种以上美术风格(治愈系优先)3、拥有美术制作人思维和主人翁意识
indienova.com/steam/game/600090
探索 The Coma是一个残酷的世界。这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……韩国恐怖 The Coma提供了过度劳累的韩国高中生生活的一瞥,虽然是恐怖的一瞥。……经过重新剪辑和制作的The Coma已回归
indienova.com/steam/game/2069500
这里是个人独立游戏制作者 夜星。……本作是我个人发售的第一部独立游戏作品,为剧情向微探索RPG,讲述一个失忆的城市高中生天海在流星降临之夜……虽然是这么说...但本作的体量依旧不大,一是人力资源有限,二是我本人也希望大家能一气呵成的享受一个好故事
indienova.com/game/dearcraft
开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大……我最终希望这款沙盒能集成相当数量的游戏模式,同时大家能彼此分享自己的游戏地图。……与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
但事实上一个游戏真正能显得特殊的只有它好不好玩,不然就是金玉其外败絮其中了。……修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“做游戏是为了放松”的初心。……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活
版本:Early Access
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