小组帖子:克苏鲁游戏化

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xxlztxx: 桌游方面我想更倾向战棋类那种,跑团方面我想让玩家也产于制作自己剧本 kp自己来控制流程……Q群之内的么 赤羽信之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪: 没动静了啊 qazwsx541150480……: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我新玩家,告诉我群有活动吗

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我预感这个设计肯定会有各种各样问题。可能还是要各种各样小规则来修正。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,聊聊 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新

100Audio:100Audio版权音乐:最热点之Roguelike游戏音乐推荐

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配以大提琴和钢琴旋律,以及一段重复急促节奏,给人一种正在快马鞭赶往下一个场景感觉。……自创立以来,我们一直致力于正版数字音乐传播,我们帮助来自世界各地过万名音频制作人提升了其作品商业价值……100Audio曲库由10万首风格各异音乐组成,满足广告、电影、游戏、视频、电视节目、商超、话剧…

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

Tigerone:游戏设计学习索引

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14、贴吧里大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人跳跃动作时,需要知道人在空中速度怎样变化。……6、基础化学:参考初高中化学教材比如最简单水能灭火、金属导电,在游戏中善用这些元素,能让游戏变得非常有意思

小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

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发起:derrick.呆 【资深独立游戏团队急寻美术合伙人】①团队介绍现成员由制作人(1名)、策划(2……,角色/场景美术方案预研中,预计24年下旬上线③合伙人要求1、1年以上游戏角色/场景原画设计经验2、大专以上美术相关专业……,具有扎实美术功底,优秀手绘能力,擅长1种以上美术风格(治愈系优先)3、拥有美术制作人思维和主人翁意识

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

探索 The Coma一个残酷世界。这里扭曲了你对现实高中生活所有认知,无任何仁慈可言。……韩国恐怖 The Coma提供了过度劳累韩国高中生生活一瞥,虽然恐怖一瞥。……经过重新剪辑和制作的The Coma已回归

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

indienova.com/steam/game/2069500

这里个人独立游戏制作者 夜星。……本作我个人发售第一部独立游戏作品,为剧情向微探索RPG,讲述一个失忆城市高中生天海在流星降临之夜……虽然这么说...但本作体量依旧不大,一人力资源有限,二我本人也希望大家一气呵成享受一个好故事

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大……我最终希望这款沙盒集成相当数量游戏模式,同时大家彼此分享自己游戏地图。……与我们一起完善梦境需要各种元素,让这款游戏实现每个人梦境

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

但事实上一个游戏真正显得特殊只有它好不好玩,不然就是金玉其外败絮其中了。……修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大压力,也不会违背“做游戏是为了放松”初心。……所以这个游戏打算以高中为背景,主题傻了吧唧高中生生活

版本:Early Access


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