USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信。……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在模拟

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在模拟

疯游鲸工作室:给工作室定了小目标

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做一款独立游戏吧,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微创意小游戏……(艾玛与守屋骑士),也积累了许多,2022年,我们三个创始人定一个小目标,做一款独立游戏,啥都不说了……,干!

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711

制作人向大家揭晓公测服时间和国服福利,最后由鸭鸭向大家介绍赛季玩法以及此前从未在测试中露面过的新英雄……,制作人向大家揭晓公测服时间和国服福利,最后由鸭鸭向大家介绍赛季玩法以及此前从未在测试中露面过的新英雄……如何达成“上头”的体验?

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

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发起:cloudlunar 简介小世界有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……ludum-dare/38/rainbow-flower 一些碎碎念嘤嘤嘤~ 第一次刷LD,本来想compo的,然鹅坑的有点大……)其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说有微群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效

猫小姐(Miss Cat)

indienova.com/steam/game/1073610

一段不可思议的探险正在展开…女主不小心弄丢了她心爱的宠物猫,一切都是从这里开始,穿过黑暗的森林,偶遇奇怪的生灵……,未知的世界,试着揭开背后黑暗的秘密...游戏中,玩家将控制女主Monica在黑暗森林的未知世界进行冒险互动

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……EA测试须知⭐ EA测试开启时间:9月26日11点整服,具体关服时间会提前通过游戏内邮件及公告告知大家……卡德里亚的命运就交给你!(ง •_•)ง 如何找到我们呐?

版本:Early Access


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