小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

茶多酚:深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

indienova.com/u/teapoly/blogread/16275

一开始的定价是10刀/24软,后来做得差不多之后觉得配不上这个价钱就改成8刀/18软了可能还是配不上玩版本发上去第一天就更新了……也有可能跳票到6.11高考发售的计划大失败

普帕高中 PUPA

indienova.com/steam/game/2007790

你需要分配资源、作出各类选择、题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……高中生活交叉于我们躁动的青春期,介于纯粹的童年复杂的社会之间,这个时期的我们就仿佛蛹蝶一般踌躇而不定……Roguelike的卡牌收集战斗是游戏的辅助系统,它将与视觉小说元素有机结合在一起,以模拟一个完整的高中体验

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

在这部 BL 视觉小说中,体验他生命的最后 6 个小时(及之后)如何在贪婪恐惧之间摆荡。……关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble SekaiProject Bunde 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/2910

没什么犹豫的,整包走起!……话说今天还是高考的日子啊…… 购买地址:https://www.humblebundle.com/sekai-project-bundle……KEYAme no Marginal -Rain Marginal-(雨的边缘)STEAM激活KEY均价包再获得

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点边的集合放入算法中运行即可

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

玩家在游戏中扮演“自己”,体验从出生到高考家长、同学、老师们相处的点点滴滴。……4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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