highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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- 可能的时间增减程度- 在脑子预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢?……这种体验就像每场战斗进入后敌人都挂了buff,先要清理掉对方的buff- 实际战斗中,节奏比较慢- 当面对多个敌人时……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微连接

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里,将寻找什么他会在告诉我们他的故事每一个枯燥的白昼……,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地云中的灯塔会给他指引如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中,……与角色建立起情感,致敬什么,精神的内核又是什么,意义,存在或是本质

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“怎么爬地上了,进屋?”眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的。……“但是这么多东西游戏能都加进去?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集。”

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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:55 玄妙的叙事风格 34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微群……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……NY 作为城市的活⼒ 泛游戏讨论最近玩什什

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

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在这里我们宣布一个事情,《非一般职场》准备做手游版本的先行测试啦!……在Steam版本中,很多玩家都反映很喜欢游戏的意兽,所以在手游版本里,我们又陆续追加了很多新意兽哦!……么么哒! 当然也欢迎加群调戏我们~官方手游交流群(群号:720047998)

版本:Early Access


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