小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你研究如何才能打开场景里的门。……在可能发生战斗场景,你可能会被追逐。喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他那个人?好运!

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

indienova.com/game/trance-trauma

破译秘密信息、翻译摩尔斯电码、记录隐藏线索、计算复杂方程、以及更多具有挑战性谜题;大约……为了揭晓一场悲惨事故,和我死因。 还有什么?……- 弹钢琴- 喂鹦鹉- 拍照片- 种种子- 能听耳朵- 要给心脏- 在地上板凳- 和更多-(没有猫

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

像素画我们倾向尖锐,以避免色带问题(之后会讲)。……另外一个记住是这些东西可能大部分像素画都装不下,尤其是低分辨率,或者低颜色数像素画。……合理给这个场景加上照明。这个跟其他图主要区别是,这个大部分是平面,其他是圆

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……get_cell_size().height;}前面那个res://level/file_name.tscn就是加载关卡地图……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)