音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……看到这样游戏场景,脑海中就响起了美国西部风情音乐在有些情况下,游戏并不需要打造一个虚拟世界,音乐更多地是用来放松玩家的心情……一段好的语音,配合优秀音乐,能够起到画龙点睛效果,甚至让玩家潸然泪下

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

Story: 无处可去有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我害怕...”……“外面的世界可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

Sign:DOLO开发记录 4

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心情变好。……Dolo新logo,感觉比之前,就算黑底也比之前。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

会员:最难受的心情日记

indienova.com/u/wb-5366990759

在这样年纪,没什么是过不去。 微博:最难受的心情日记

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑约会软件,没想到来赴约却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能群友该怎么吧!……在游戏中,玩家扮演主角,会使用社交软件,和陌生女生接触——本该是这样,但莫名其妙,出现女孩子竟然是自己同班同学

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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一款唯美模拟插花游戏,在自由得摆弄插花过程中体验内心情细微变化。 我们欣赏一朵花在自然中样子。……自然美,是无私美,也是最高美。但插花不同,它带着看花人的心情 。……因为插花只是把心情表现出来而已。-- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类花材陆续添加到你游戏

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 TinkFluff_ ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【独立游戏

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

版本:Early Access


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