Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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1.每周末上午发布本周小更新2.每月发布一次大更以上两条更新时间均为测试分支更新,如果累积更新足以稳定……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容

taomee:《赛尔号》周年庆活动第二弹 年费神宠回归!

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赛尔号》IP十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将揭晓本次庆典中的游戏活动环节,更有“百日签到”活动领取游戏道具奖励……赛尔号》IP十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将揭晓本次庆典中的游戏活动环节,更有“百日签到”活动领取游戏道具奖励……6月1日上午11:00一同揭晓游戏全新活动以及“百日签到领好礼”

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……我们团队里的每个人对游戏的品味都是很高的,也接受过各种大作的洗礼,在我们看来,目前市面上有许多游戏,需要玩家各种点按钮,签到,领取金币……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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我们团队里的每个人对游戏的品味都是很高的,也接受过各种大作的洗礼,在我们看来,目前市面上有许多游戏,需要玩家各种点按钮,签到,领取金币……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35583

目前愿望单还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,我产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新……经过心情调节后,我觉得还是顺其自然吧,因为运气也很重要。……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初(7月8日),首发前2周打折,最后谢谢大家

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……美术资源媳妇给了一版,效果还没调好,需要写一些特殊的Shader支持下3.感谢 媳妇虽然暂时待业在家 帮我画一些东西还是很感动……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

幸运麻将

indienova.com/steam/game/1812780

★丰厚礼包★登陆即可领取签到礼包、连登礼包、在线礼包等,活动期间还有更多惊喜等你发现哦!……★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将

羽化:Day 9

indienova.com/u/yuhua/blogread/11597

暖风机好啊 今日进度1.终于有自己的美术资源了 虽然还是初版 总之先换上。。。……修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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