indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”
indienova.com/steam/game/1446650
关于游戏天地万物之理兮四大水晶之中风火水土之力兮非为人力可控水晶力量倾泄兮当为天地之灾人间得此劫数兮涂炭无数生灵……本作采用回合制的指令战斗 ,并配合职业和能力组合 ,除了经典的战斗系统,还能享受由奋勇(预借回合)与坚守……奋勇与坚守战斗中需要随时注意影响行动的“BP(奋勇点数)”,并决定什么时候该使用“奋勇”或“坚守”,安排适合的战略将成为致胜关键
indienova.com/u/gherhw1023
隶属团队:考未学社Mirailogy Studio正在製作Pixel Art电子小说《在末日前夕等待放晴
indienova.com/game/dead-in-vinland
不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗……可惜的是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174
不讨喜的叙事主旨与对玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本作的玩家基本必须符合以下所有条件】 1、通关过前作……同样的道理,在做反战题材的游戏时,也很可能会出现,我们需要让玩家无法同意角色的行为,继而产生:"我为什么一定要做这个……,"是什么迫使我非做这个不可?"的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错
indienova.com/u/leetgame/blogread/25549
开发者应该具备什么素质和条件。这个视频我就和你分享一下自己的观察和想法。……- 独立游戏开发的挑战是什么?……- 开发者需要具备什么技能和素质https://www.bilibili.com/video/BV17t4y1274p
版本:Early Access
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