她的灵魂:我想成为英雄!(Hero Soul: I want to be a Hero!)

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一种更好翻译方法正在开发中)取自帝国图书馆禁书[/ b]很久以前,在阿尔塔里亚小大陆,有两个种族掌握了魔术艺术……她冒险将如何展开? 将Roguelite和JRPG类型混合!……在玩游戏时,您会发现咒语卡可以添加到收藏夹中。然后,您可以选择要使用咒语卡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……帕斯亚在《超级巴基球》花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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在这个视频里面我手把手教你如何上架游戏到 steam ,并且解答一些问题和误解。……例如是否需要做完才可以上架游戏?什么时间架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?……有什么免费工具可以使用等等。如果你有什么架游戏经验和技巧,欢迎在留言区和我分享

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩 Boss 战?……,这次却迷上了 PS4 上的新《战神》。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……最后,我们在调色盘中调了上百种颜色,生成出所有类型恒星,也使恒星颜色能够合理过渡。……后来经过不断优化,让恒星的名字有那么一点像样了

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

……后来因为时间紧就咬牙“写TMD”这样写下去了,中间好多对话描写都是随便糊上去的,无论如何先把整个故事连起来写到了结尾……这次游戏项目也是这样,整个剧情一开始都是有认真思考过节奏,然而实际开始写时候发现,这玩意儿看上去是个有起承转合东西……自身经验不足也是一个很大原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子里觉得“我可以”,实际并不可以

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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上图中角色血条上的 “维京人” 就是这个角色昵称,对于还没有获得昵称角色这里其实显示是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……比较遗憾是我搜了下知道 XCOM 里昵称实际是按兵种随机生成,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

所以,思考一下什么样困难奏效呢:只有敌人是不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述……最后别忘了添加一些秘密区域和捷径!6. 马上去做!OK,你认为现在做得差不多了?

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

所以,思考一下什么样困难奏效呢:只有敌人是不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述……最后别忘了添加一些秘密区域和捷径!6. 马上去做!OK,你认为现在做得差不多了?

Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

Spider-Man)可以添加更多随机重复事件,如果能超过30个就是不错开放世界游戏了这款游戏无法自然时间流动昼夜交替……,就算通关后也是需要手动切换才可以,但是并不妨碍它是迄今为止最佳“蜘蛛侠”游戏~没有之一(2020年4……,但是却因为OL上的内容而没办法一心一意好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做

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