创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……而《辐射3》的核弹爆炸后的世界,恰恰击中了日本人的神经。……ESRB主要是对游戏软件、网络游戏、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时

街霸 V(Street Fighter V)

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V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能。……PS4和PC跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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在2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……通过和英特尔、英伟达、育碧、微、东风日产等知名品牌的密切合作,玖的以VR+连接教育、游戏、音乐、汽车

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

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(包括古代江湖中师傅将衣钵传给弟子的感受)1.2 2.0 情感类别网络迷踪中的"包庇式"母爱,"隔离"……的父爱,中国式爱情(中国人对于情爱的理解),全民目击中父亲"教育"的爱,死在龙背墙后.当幸福来敲门对于幸福的追求和家庭的责任……对于希望的渴望.3.0 表现形式3.1情感波动前的平和期3.23.3 现代的情感问题:校园孤立、沉迷网络

末日远征(AMG)

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开发:成都爱迪科科技有限公司, iDeaction。……发行:成都爱迪科科技有限公司, iDeaction。发行日期:2021-06-23。……末日远征 是一款科幻星际战争策略网络游戏

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

在我进入少儿编程教育行业的这近一年内,我惊讶的发现,行业内大大小小的公司教授孩子们学习编程的方式——都是做一个游戏……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考的今天,假设1000个小孩有一个从小是做游戏长大的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中被测试,得到了验证。……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环

版本:Early Access


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