小组帖子:【公告】寻找报导

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——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么目的,如此等等。……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正***社会运动***。……,(5)一批国际性或非国际性游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话游戏批评家

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

打破十二分钟的魔咒

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其玩法兴奋不已,所以我打算先放着不说,先说说作者。……整个作品只有丈夫一是变,所有的一切都是不变,看起来所有的东西都消失了记忆,营造出一种强烈孤独感……太多值得期待东西汇聚在此,而 Luis Antonio 下一步是先将原型打磨

怒火狂奔(Rage Runner)

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速度在《怒火狂奔》中与音乐以及出色关卡设计组合起来,呈现出这部令人兴奋的快节奏作品。……完美的操控会让飞船像是在跳芭蕾,让人着迷。……游戏特色: • 有趣加速机制• 9 大精心设计关卡• 自由升级模式让你玩出自己风格• 激情游戏原声

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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汐齣很抱歉二月份没有更新月志,是真的觉得有些累这两个月来我思考了许多,大多是关于游戏机制上的东西这篇月志大概讨论很多这方面的内容……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断机制,一来动画流畅度提高……像FEZ引入了3D概念,Braid时空倒流,Ori猛击,这些出彩核心设计人为之兴奋

玩具和成人思维

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对于“最有趣可行之事是什么”这一问题,这往往就是主要且最终方案。……最初,这看起来确实激动人心,可实际上,这么做之所以使感到兴奋,大都来自于新奇,或许还有一点则是源于危险性……“GTA大幅增加复杂性”,和“在放满瓷器房间里弹跳球”都有着同样、极其欠缺效率问题,这是因为在那些系统里没有什么东西会赋予背景

太空泰坦 2.0(Titans of Space Plus)

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在动感音乐声,以及令人兴奋的真实视觉特效中,去享受这场在我们有生之年中都不可能经历旅行吧。……我们使用来自世界各地航天局真实数据来打造体验中行星和卫星,你能亲身探索是什么让每一颗行星变得独特……新特性和内容将陆续发布,我们不断打磨和更新这款游戏, Titans of space 具有可玩性

太空泰坦 2.0(Titans of Space 2.0)

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在动感音乐声,以及令人兴奋的真实视觉特效中,去享受这场在我们有生之年中都不可能经历旅行吧。……我们使用来自世界各地航天局真实数据来打造体验中行星和卫星,你能亲身探索是什么让每一颗行星变得独特……新特性和内容将陆续发布,我们不断打磨和更新这款游戏,Titans of space具有可玩性,同时这款游戏一直基于

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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比如利用 bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想他们发现的东西。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机?……因为在我看来,动画最重要作用不只是丰富视觉体验,更重要是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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过程中抽到重复Child提示Double,是什么意思呢?……刚刚敌方死亡语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

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