LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 在unity中写着色(shader)在unity中写着色(shader)……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

逃狱(One Escape)

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ワン・エスケープ 俺の脱獄戦。发行日期:2021-03-26。有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

Arena.Xlsm

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Arena.Xlsm is a turn-based RPG made entirely in Microsoft Excel

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

顺便写了个自动切片精灵工具,来自动完成所有精灵的自动切割。……原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”里点击“Slice”还有自己设置切片规格

耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

亦可赛儿(Excel)大法好!……使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……注:图片看不清的话,还请移步原始链接(双手合十)使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……,那么它将会撞翻已经停止计时的炸弹,并重启它们的计时!……A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

Hippo Sports

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Train with the clumsy hippo and push him to excel in……Train with the clumsy hippo and push him to excel in

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