Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

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经过了漫长的折磨和专研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……分割线———————— 目前游戏的武器分为三类:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般,以克罗地亚为代表……3、特殊武器:这些武器的特点就是优势特别明显,短板也很突出,代表武器是BOOM的烟筒班主任的喇叭

Sailing航:一分钟写爬虫

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2C%22517710%22%3A1718426165%7D; steamCountry=CN%7C951bb454afe61d6715cee4a6db6f3b20……"130", "Microsoft Edge";v="130", "Not?……A_Brand";v="99"','sec-ch-ua-mobile': '?

开心宝藏王(Happy Treasure King)

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这是一款单人,具有第三人称视角的 3D 塔防游戏,融合了射击、赛车、视觉错位与传统策略的玩法。……按“C”键,自由切换操作界面,然后在俯视模式下按下开始按钮,享受惊心动魄的体验!……小键盘 1、2、3 可以快捷选择防御塔,W A S D 可以进行移动,人物视角俯视角,两个视角都可以移动

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……只有NEE方向上的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……=HexDirection.NE; d <= HexDirection.NW; d++) {Triangulate……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色

City Transport Simulator - Bus DLC: MAN New Lion's City

indienova.com/steam/game/3864840

[ /p]最高水平的真实感这些公交车以最高标准的细节真实感进行了数字化再现:基于原厂数据的高精度3D……官方涂装、真实目的地显示逼真功能确保每次驾驶都像真实现代城市运营 – 从精细3D模型到完整游戏整合。……[ /p]游戏特色驾驶单体及关节公交 – 各种门配置18C及19C关节公交动态物理,转向真实全面互动的车门

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

组织哲学:https://indienova.com/groups/post/90908https:……//indienova.com/groups/post/80690 V: 2d还是3d LTaoist……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说

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