振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/game/princess-lili

随后引入第二“迷失小镇”,以及第三“温蒂妮之恋”,剧情与解谜相辅相成,上演了一段温情而感人的爱情故事……本有着丰富的游戏剧情,生动的情景解谜,有趣的人物特技,同时也不乏卖萌与幽默。……另外,本独特的文本优化,更是极大地提高了文字阅读的顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢上视觉小说!

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

indienova.com/game/ninja-gaiden

游戏难度上维持一贯的困难风格,除了场景及配置上的刁钻,本敌人的 AI 大幅强化进攻欲望与攻防应对……本设定上因结合《死或生》中的设定,与 FC 三部有些许出入。……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之》,黑之为本的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你可能会在游戏中收到了一些礼物或者拿到了一些特殊的道具,这表示对你的认可

风水演武 - 前篇(Huusuienbu - Chapter Spring and Summer)

indienova.com/steam/game/622670

战斗模式:本氛围风水士职业和非风水士职业,分别通过驱使风水之力建造守护塔,或是自身技能进行战斗。……2.本的世界观风水是世间万物的源泉,能够操纵风水之力的人被称为风水士。……梦之作为本的体验版,可以操纵女主角“雫”进行一次小小的冒险

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

鉴于电子竞技的蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新的竞技体验……玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

indienova.com/indie-game-review/playing-at-a-distance-borderlands-of-video-game-aesthetics-book-review/

包括第二“交互被动的游戏”(Interpassive Play)、第三“环境游戏”(Ambient……大卫·奥莱利(David O’Reilly)的作品《山》是前者的代表,游戏中,玩家只能旋转视角,键盘则成了乐器……游戏和玩家还存在清晰的边界,而到了本章,作者在芭拉德的理论基础上对游戏根基的思考,挑战了游戏长久以来被大众认可的定义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)