indienova.com/u/sionchen/blogread/12309
而同年的《战神4》的做法是:解谜过程中加入和NPC的对话,跑路花费时间短且提供NPC的提示和视觉提示,……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣
indienova.com/u/wb-2735982780
并没有简介( ̄. ̄)。 微博:拿烧火棍抢银行
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题。……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……允许玩家在一定时间内免费游玩正版游戏
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
版本:Early Access
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