战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

飞机失事模拟器(Plane Accident)

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将证物寄给不同专业机构,通过分析研究排除导致飞机事故种种原因,最终直指真相。……背后诸多秘密等待你揭晓。……游戏特色- 模拟真实飞机失事现场- 了解如何科学地处理飞机失事- 亲手重建坠毁飞机- 通过专业分析研究和证人沟通找到飞机失事的原因

千水:变量的策划日志(二)

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写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖太深太大,如果写流水,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更朋友诚挚地道歉……顺便一提,《变量》档于5月31日,steam页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去说

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡都需要你处理大量工作,而且不能弄得一团糟。……、1v1v1、1v1v1v1 等等。……全情投入春、夏、秋三个季节关卡挑战,让你户外装修团队重建露台、种植树木、修整草坪,并处理讨厌浣熊或鼹鼠

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染是必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……接下来,我们需要处理一下草叶纹理来渲染出符合我们预期叶片。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中草丛纹理的处理方法:即叶片颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色纹理来处理

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他爱人帕蒂是如何分开,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联案件,尽管英雄们并不清楚这一点

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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一开始考虑空间划分的原因是场景内碰撞体偏多,而其中百分之八十都是静态墙体和地面(为表述简明,下文将两者统称为墙体……手感优化手感对于动作类游戏至关重要,GMTK 视频《如何制作一个优秀平台跳跃角色》(How to……此处涉及到角色启动时加速度、停止时加速度(负值)、下落时重力改变等参数,其中个人很喜欢一个处理就是运动角色碰撞到墙体边缘时会产生一偏移

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……OutColor", color) = (0, 0, 0, 0)}SubShader { pass { //处理光照前

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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玩家在游戏中可以随意查看敌人视野范围(虽然这有点不符合实际),敌人视野是一个巨大三角形,视线角度约……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些。……AI设计、重视培养AI设计师的原因

版本:Early Access


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