indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……游戏中不同路线的路线有对应不同的行动和动画、描述,对于行动的出现这个解决方案和事件机制一样通过数据里面的代码来判断
indienova.com/groups/post/29032
发起:Zsda 我做了一个C2小游戏,怎么放到tomcat上,然后怎样进行交互. totoyan: 虚拟主机……即可,再访问localhost:8080即可看到对应的游戏。……然后再在c2里面加入ajax插件,向指定url发送对应请求,比如一个普通的get请求,然后再解析返回的
indienova.com/game/chigau
凑 未来是木阳高校的一名学生,他很享受与他的腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过的平淡日子。……她尽职尽责地履行着青梅竹马的约定,每天早上从他的窗户爬进来叫他起床。 爱... 爱里?……你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
凑 未来是木阳高校的一名学生,他很享受与他的腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过的平淡日子。……她尽职尽责地履行着青梅竹马的约定,每天早上从他的窗户爬进来叫他起床。 爱... 爱里?……你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
之后随意选择一个其它物体,再点回来就可以看到发送的消息里多出了OnMove(),也就对应了我们刚刚创建的那个名为……之后就可以通过OnMove()获取移动对应按键的值。在能够获取这个值后就可以正式开始写移动功能了。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时写死在了代码里,所以不要吐槽我丑陋的代码
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时,特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张
indienova.com/groups/post/2171
2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己写文本解析……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
版本:Early Access
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