假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在蒸汽平台,你能在首页看到假如我人工智能  而别人不行,是因为蒸汽AI根据使用记录推测你可能喜欢这款游戏……它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?搜索引擎真的把所有符合条件结果都列出来了么?

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……这种事实本身隔墙相望自欺欺人)。……达成死亡之后,玩家将会根据此前积累卡牌(Karma Stack)决定下世

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球一款在你家房间里进行 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……在 10 个不同室内场地中有无数互动和破坏物品- 破坏厨房橱柜门,让盘子和杯子飞起来- 18

改变(Changed)

indienova.com/steam/game/814540

在这个草木皆兵新世界里,暗自引导他走出去究竟是谁?为什么他会被困在这里?……当然,要小心,不要迷失在这个建筑……特点介绍·主角仅能使用简单移动和冲刺,因为他所有生物猎物。……·多线结局,根据交互和调查情况触发不同结局线。·大约三小时的可游戏长度

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这里实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

indienova.com/g/utpoia-xanadu

根据人口变化调整物资生产消耗数量促进城市规模化发展,建设一个属于玩家自己心中乌托邦世界。……路:这个游戏还是要造路,除了景观建筑其他都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂道路建设能让你建筑更容易被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限建筑土地

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。想做自己老板?……我认识的人提出了以下需要注意法律事项:确保根据自己需求选择适当组织结构。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

版本:Early Access


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