噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间的关系……由于缺少 unity 开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间的关系……由于缺少unity开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

中东帝国 2027(Middle East Empire 2027)

indienova.com/steam/game/2168920

在帝国建设回合战略战争游戏中领导您中东帝国。……), 间谍系统, 作战室, 外交, 经济, 科技, 世界新闻 (经济, 关系, 间谍 战争) 还有特别聪明……系统被设计考虑上千种可能情况以选择最佳取胜方式.在每次游戏结束系统会显示你分数AI评价

银河捣蛋鬼(The Galactic Junkers)

indienova.com/game/the-galactic-junkers

- 采矿、回收、偷窃交易运营宇宙飞船从来都不容易,而且总有账单需要支付。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉角色交易,从而使银行余额保持可观。……登上敌船粉碎抢夺必要资源,或从暗处侵入系统

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……拿出你鏟子、十字鎬、鍛槌其他製作工具,進入 Tinkertown 地域。……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡鄉鎮,自己村子自己設計

天仙变(天仙变)

indienova.com/steam/game/1424890

《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……精美丰富仙境场景刻画,刺激绚丽战斗画面,让你身临其境感受神魔斗法刺激精彩。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

/我动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……我独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在独立游戏人合作。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量同时我会保持进度。不过太紧急项目可能就不能接手了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏。……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术要求很高),市面上常规作品都是属于采用 locomotion

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏。……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术要求很高),市面上常规作品都是属于采用locomotion

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)