indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
其中主题曲在频率极快的电子鼓音色中加入弦乐,更使得流行底色之上多了一丝庄严和肃穆,对应《灵魂骇客2》流程中拯救世界的过程以及对人性的探究……通过林檎和菲格的大篇幅情感剧情,我们不难看出开发组试图对人性提出拷问。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/steam/game/1295230
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景
indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
因为玩了昆特牌,开始对牌类游戏开始思考(对比炉石、影之诗、三国杀等),然后又延伸到对棋类游戏的思考。……总之,这是一篇对棋牌类游戏的思考。……所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……,其中战斗设计岗位要求应聘者玩过 Sucker Punch 之前的作品,即《声名狼藉》系列和《对马岛之魂
版本:Early Access
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