indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26160
塑造出真实可感的形象。……3、配音的艺术特色会给广告带来很大的益处,为它赋予了有声语言鲜明的特点。……广告配音通过声音的形式让观众产生购买,为广告带来价值
indienova.com/u/gxy5503205/blogread/27371
★缘法:账户特殊数值,根据玩家阵亡角色修为而定,修为越高增加数值越多,但每个境界只能获得一次,该数值将作用于玩家角色的修炼速度增幅……,数值越高增幅越大,一个账户只能存在一个角色,彻底阵亡后才能创建新的。……、法宝、符笠等之间的互相搭配,从而产生无数潘多拉效应,这将是乐趣重点之一
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……2~10阳攻击范围:前方两格及前两斜角共计4格造成1伤且击退1/4格每次种植都会使得其消耗+1,最高为10……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
你说餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……由此产生三种情况需要留意:1、你将“未来”的方块带回“现在”后,“现在”拥有两倍的方块,可以完成更复杂的关卡……而这对于谜题的布置同样有显著的推进作用,基于不同时空的同样操作,会产生两种不同的变化,而它们之间又是可以互相干涉影响的
indienova.com/u/maozhua/blogread/31038
以最为明显的格斗游戏为例,人物的攻击分别有着:轻、中、重三种攻击方式,而攻击方使用这三种攻击时的动作力度……不同的武器也可以靠音效制造出不同的“打击感”,例如锋利的锐器、充满厚重感的钝器或是远程的弓箭与火枪,它们都可以通过不同的音效……打击感给予玩家畅快淋漓的游戏体验,画面与声音配合才能让声音发挥到最大极致,奇亿音乐为数千款游戏创造打击感强烈的游戏音效
indienova.com/steam/game/1608220
VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和可一次性产生大量积分的……级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中的战场技能)•4套天赋体系,可以激活
indienova.com/steam/game/997070
依照您的游戏风格,为地球上最强大的英雄们解锁超强能力和全新装备。……灵活的战斗系统、动态调控的游戏难度、外加可自定义装束与技能,让每位英雄都能展现自己独特的游戏风格。……玩家能以夺回的空天母舰为作战基地,在全球各地的热点发起英雄任务(单人模式)和战区任务(单人或合作模式)
indienova.com/game/marvels-avengers-kate-bishop-taking-aim
◎ 依照您的游戏风格,为地球上最强大的英雄们解锁超强能力和全新装备。……◎ 灵活的战斗系统、动态调控的游戏难度、外加可自定义装束与技能,让每位英雄都能展现自己独特的游戏风格。……◎ 玩家能以夺回的空天母舰为作战基地,在全球各地的热点发起英雄任务(单人模式)和战区任务(单人或合作模式
版本:Early Access
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