小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

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有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

Crisisor:目前进度:(职业:100% 技能100% 装备:0%)准备进入下一阶段

indienova.com/u/crisisor/blogread/846

pan.baidu.com/s/1gfsI9I7里面包括的内容有:1.职业2.技能3.详细规则和各种名词解释(包括伤害公式……、命中公式、流程时点等)诶好吧,其实也没人看 ┑( ̄Д  ̄)┍

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

数字(Number)

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玩法: 屏幕上将出现一个随机公式。……您需要在最短的时间内点击相应的选项来完成公式配置才能获胜 特点: 这个游戏不仅是一个游戏,它还可以提高你的计算能力

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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画质调节、商人、新伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。……5.新增属性【坚韧】【内力】;除了有普通的加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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我这里举一个例子:https://www.youtube.com/watch?……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计……(加入基于物理的着色)镜面材质效果 - 水,玻璃窗 #材质研究2 体积光&体积雾使用 #官方例子发动机效果

独闯江湖 lone ranger

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每一局游戏都有不同的挑战和难度,玩家需要不断地提高自己的卡组构建和策略能力才能获得更高的胜利率和排名

冲锋陷阵(War of Charge)

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游戏分多个回合进行,回合间歇获得一定金币,可以购买士兵,根据对手阵容搭配自己的阵容,战斗胜利率先达到一定场数的一方胜利

版本:Early Access


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