小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

辰落の梦:2022-2-24 开启第二次技术封测V2.0

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第二次开启技术性封测V2.0 开放下载期限:1个月

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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那种游戏质感一定是需要很长时间的游玩积累才能形成的,我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年……00、10 年代的玩家被便捷互联网和快速短视频培养起来的,他们接触事物习惯了快速反馈,所以情绪阈值相对较浅……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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),所以今天发个月度总结。……第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……,有的点都没有在意到,也有了不小收获

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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真快啊,不知不觉已经在indienova潜水一年多了。……当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。……下个月差不多就能存个10w,在厦门够吃住两三年了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

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每天醒过来就是打开PS画画的日子~坚持就是胜利啊~然而可能才刚开始~_(:з」∠❀)_ 不知不觉,又过去了一年……基础素材也替换了一些,除了废弃人物,还废弃了几个动作(例如推箱子和掩体射击),也学到了一些知识,总体来说还是比较顺利……,下个月,下下个月,这半年,今年,近些年,有生之年,应该会有些成果做出来吧~嗯~应该会的,至少不能辜负

舞力全开 2021(Just Dance 2021)

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发行日期:2020-11-12。……- Just Dance Unlimited 订阅串流服务让你畅跳逾 600 首歌曲!……游戏本体随附一个月免费使用期。- 和好友一起游玩并透过合作模式分享欢乐!

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28314

主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习(实习毕业要求),所以最近一个月大家都在找工作,不停地参加各种笔试……这学期的设计课感觉比较偏向复杂的数值系统这块了,听着有点吃力。……还是要好好学习呀!希望有朝一日能够做电影化叙事的游戏!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

~不过也快了~人物应该是最先做完的~来看看部分技能演示~原本打算做40多个人物的,可是经历了一年多的制作……想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……哎……这工作量跟时间……真不好………这一堆一点效果也没有…似乎走进了死胡同…然后到了第三版……有了大概的雏形,之后就开始细化了~从二版到三版,历时将近一个月

版本:Early Access


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