indienova.com/groups/post/99653
进入IDE后是这样的。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……说下这次的调整:游戏开始后连续性的进行4场战斗
indienova.com/groups/post/1416
第二步选中Light层,调整properties面板的属性Background color 背景颜色设置为黑色……Event sheet事件表中,加入一条事件然后就完成了!……透明度设置为50,然后给这个光环加一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31419
10 小时重度续航测试后,一加 Ace Pro 仍能保持 6% 的电量,完全满足日常使用需求。……同时一加 Ace Pro搭载电池健康引擎,在完全充放电1600次后,电池健康度依然能够保持 80% 以上……一加 Ace Pro 还采用了新一代 AI自适应自动亮度调节算法,屏幕总能自动调到最舒适的亮度,即使晚上使用也不怕高亮度伤害眼睛
indienova.com/groups/post/29287
vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道算重合的精度是多少。...............……2.添加函数:#调节polygon2d的位置func adjustPolygonPosition(inTransform……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下
indienova.com/u/gadqq/blogread/24413
比如我们在微博设置了“管理司信箱”话题,通过微博收集玩家意见,并快速反馈调整思路,这个习惯从内测保持到现在……比如我们此前调整食魂驴打滚的技能动画效果时,对外的公告内容是「管理司与驴打滚商量后,驴打滚将在跳起后减少炫技动作……Fiona:我们每次发完版本后就会做一张舆情监测表,拉数据观察提及数、用户反馈、影响到的用户规模,是否影响到用户游戏体验等情况
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……可以切换背景而且还能调节明暗度非常有趣,很喜欢这个设计。召唤界面召唤Child时,动画感觉很棒。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754
视频在微博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……独立游戏开发联盟QQ群:(点击加群)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章……NPC添加标识- 状态回复数值调整Disco舞厅实录----------------------游戏近期实录
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