小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

进入IDE是这样。……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……到20楼,别人问他们,你们怎么上来。……说下这次的调整:游戏开始连续性进行4场战斗

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

indienova.com/groups/post/1416

第二步选中Light层,调整properties面板属性Background color 背景颜色设置为黑色……Event sheet事件中,加入一条事件然后就完成了!……透明度设置为50,然后给这个光环一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31419

10 小时重度续航测试,一 Ace Pro 仍能保持 6% 电量,完全满足日常使用需求。……同时一 Ace Pro搭载电池健康引擎,在完全充放电1600次,电池健康度依然能够保持 80% 以上……一 Ace Pro 还采用了新一代 AI自适应自动亮度调节算法,屏幕总能自动调到最舒适亮度,即使晚上使用也不怕高亮度伤害眼睛

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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vector2,向量你懂,xy都可以是小数,不知道重合精度是多少。...............……2.添加函数:#调节polygon2d位置func adjustPolygonPosition(inTransform……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

比如我们在博设置了“管理司信箱”话题,通过博收集玩家意见,并快速反馈调整思路,这个习惯从内测保持到现在……比如我们此前调整食魂驴打滚技能动画效果时,对外公告内容是「管理司与驴打滚商量,驴打滚将在跳起减少炫技动作……Fiona:我们每次发完版本就会做一张舆情监测,拉数据观察提及数、用户反馈、影响到用户规模,是否影响到用户游戏体验等情况

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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服务器收到拉取对战状态协议,从 TCaplus 中获取 TB_PVPMATCH 对应自己和对手记录……对应记录中。……游戏过程中,根据游戏场景,动态调节同步频率,达到节省同步包量,降低服务器负载目的

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……可以切换背景而且还能调节明暗度非常有趣,很喜欢这个设计。召唤界面召唤Child时,动画感觉很棒。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算

微信小游戏可视化开发工具

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/,进入 IDE 是这样。……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

视频在博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……独立游戏开发联盟QQ群:(点击群)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章……NPC添加标识- 状态回复数值调整Disco舞厅实录----------------------游戏近期实录

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