刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。……那么实时光追到底是怎么追的呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

羞涩の小红豆:Room开发日志

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大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……,由于我是的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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最近一个月把原本的某个项目重新捡了起来,先对以前的内容做一个总结。1.……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水账

Rushot:2023年7月26日,有点延误

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上个月手腕给摔了一下,直接包扎摆烂一个月修养,加上五月份公司比较忙,效率和状态不佳所以基本这两个月白过

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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目前 ai 要做到这一点还是有一定的挑战的,一个最大的限制应该是力,chatgpt 应用了庞大的力才能有目前的能力……接下来预测的是各行业的低端智力岗位会迅速减少,短期内可能因为目前行业中高端人员能够利用 ai 达到更高的高度……,就像我们现在无法想象没有电怎么生活

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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一些「獨立遊戲」也沒有資本去Denuvo好像No Man's Sky沒DRM也可以大賣(雖然退貨的更多……--------------------------------------小型遊戲的收費方式 (賣多少多少……每賣一份抽 0.15歐元來源:Denuvo行銷主管寄給開發方的email, 內容中的一部分.Denuvo小計1

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径

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