方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……正确的好的善的合理的

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

4 万块钱对比 15 万元自然一个非常友情的价格,我是真的觉得那位 UP 主当时真的非常给我面子,但是也真的很可惜……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够的信心?……赚钱是手段,赚钱不是目的。我的目的在所有我爱的事情上随心所欲

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。必须你的银行卡汇款的账号名。……【30%美国地区收入税】这一步要选择我有TIN。TIN就是税务号的意思。……10%的税美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

聊聊最近到的几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

会员:半随流水半随生

indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4

:半随流水半随生

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……对于这个问题,可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……最后有什么想法和建议不论评论或者社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

indienova.com/groups/post/33423

发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微243783831)项目介绍:独立制作小队……制作商业手游为什么选择做商业手游的原因:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小2、团队的目标赚钱又好玩的游戏……,主要目标是赚钱,商业游戏赚钱的机会更大3、团队有发行研发运营,更了解付费商业游戏,了解付费用户项目目前小队成员用兼职空闲时间去制作的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)