indienova.com/u/planckx/blogread/30533
随着今天汇丰银行在sandbox里买了地之后,越来越多的我们熟知的传统行业巨头都进军了区块链领域,也意味着区块链游戏正在一步步地走进我们的生活……我们都知道这个行业可以赚快钱,可以绕过版号限制,那能不能做到真正的以游戏本身出发,让玩家真的喜欢这种新兴的游戏类型呢
indienova.com/game/paths-of-valour
游戏剧情简单但内容饱和,避免冗长的刷怪体验,轻松升级过关的同时仍会有一点难度。……战斗模式采用经典正视图回合制,支线任务与角色服装等 RPG 元素均有包含,另额外增添钓鱼和采矿小游戏。……在 8-10 小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败 90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例……让低阶需求成为高阶需求的必要条件 节奏设计之“量变”“质变”:量变:廉价的成长体验EX:堆数值 / 刷杂兵
indienova.com/groups/post/1641
因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例……让低阶需求成为高阶需求的必要条件 节奏设计之“量变”“质变”:量变:廉价的成长体验EX:堆数值 / 刷杂兵
indienova.com/u/s5366973/blogread/24102
23:00刷一下微博看看:“哼,我才不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,快放了我!”“带他走!送往目的地!”
indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
版本:Early Access
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