logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃,……如果数据还行,考虑接入更多平台和继续迭代,以及外包打包IOS和安卓版本

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

indienova.com/game/super-mega-baseball-2

•2 至 4 名玩家(1v1、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU……: •备受赞誉 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准物理过程•直观游戏操控,快节奏游戏体验……•详尽多赛季数据跟踪•单人赛、合作赛或对抗赛——线上线下任你选

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……包括 UI 调整,还有对画面的放大缩小。总之,会让玩家轻松体验到完整 Party Hard。……根据 SteamSpy 数据,Party Hard 已卖出20万份

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……FSM 状态机抽象类继承接口 interfaceNPC AI 数据的加载游戏进度保存移动平台控制Unity……#购买教程后教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群群文件*晚上购买小伙伴,最晚第二天10:

会员:Michael(Michael Feng)

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1.提供专业游戏修改意见和帮助,不仅仅是玩法,美术,数值等。2.专业商业化、广告流变现。……3.实时监控数据,做出最佳优化选择,确保产品始终受玩家关注。 微:Michael

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者……,数据通信等 郑子奇 - 卡牌角色管理后台数据

cfan_yjr:学习制作游戏--数组 2

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214

在GameMaker Studio 2提供6种类型的数据结构,在这一章,我们先介绍其中三个,它们分别是……Queue类似于stack,不同之处是,它存储的数据,是先进先出。最老的数据会最先被取出。……List这个结构每个物品对应一个数字索引。这样你能快速找到想要物品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

4.1 建模我们直接基于真实5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知问题……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人,而非背后敌人

版本:Early Access


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