小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

工作制986,早9,晚8,一周6天。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363

招聘 工作职责:1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向目,并保证最终产品这个目标相符合;2,……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/groups/post/102980

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……1171442投稿时请务必确认视频标签栏内包含了话题:“《皇帝与社稷》免费试玩开启中”,否则会影响稿件数据统计

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29229

1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作制,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……Neil Druckmann提到的观点,即确保每个人都尽可能努力工作要求我们创造一个能包容这种工作状态的环境……现在,汇丰银行位于香港的金融服务公司 Alethia Capital 都对台积电的这项计划表示乐观

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100670

负责游戏内容相关编辑器及工具开发;3. 根据需求分析并设计出合适的解决方案;4.……持续优化游戏的视觉体验性能参数。任职要求:1.……有扎实的编程基础算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心团队合作意识

傲皇忆剑诀2:剑圣归来(AoHuang2:Sword Master Returns)

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这款游戏虽然命名为《傲皇2》,但是内容、玩法将会《傲皇1》有很大的不同,毕竟我吸取了前作所出现的不足之处……更多内容就不细说了,现在完成度很低,还在完整细节的构思状态,大体的构思也还有些朦胧,最近任职的公司事情多……后续的开发内容,我会在这里大家分享,请多多关照!

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》海量数据泄露;CDPR赔偿股东185万美元

indienova.com/u/ceasia/blogread/29984

EA Motive 工作室此前分享过一些有趣细节,比如《死亡空间:重制版》将采用自家 Frostbite……引擎开发,流程中不会有任何加载画面,不会有任何微交易,会有新的零重力系统改进的肢解系统,各种无障碍选项原本被删减的内容……除此之外,EA Motive 发布的新招聘信息要求新员工有为开放世界体验创建叙事内容的经验,这或许表示

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33565

发起:haiyoushu1i 工作职责: 1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向目,并保证最终产品这个目标相符合……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解; 7,精通把握市场及玩家动态

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

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