即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

营救:小猎兔犬 原型(Rescue: The Beagles)

indienova.com/game/rescue-the-beagles

《营救:小猎兔犬》的原型早在 2008 年为一个知名游戏创作比赛开发,仅用两周时间从零打,最终在数百份参赛作品中拔得头筹……几乎同时,开发者 Nenad 经常在阿尔卑斯山徒步旅行

像素街机(Pixel Arcade)

indienova.com/steam/game/2603560

這不僅僅是一款遊戲——這是一場充滿腎上腺素、燃燒卡路里的冒險,突破了VR移動機的界限。……充滿腎上腺素的遊戲玩法: 體驗VR中最令人興奮、挑戰重力的移動機。……未來多人模式支持: 期待未來更新中的合作模式與6人競模式!

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

Nova-Kai: @RockTaoist#1 我下了一个玩了玩,还挺有意思的,你是程序?……一起做?……Nova-Kai: @Purisky#4 那个是金融方面的知识,感觉那种开发团队应该不少人

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

现实政治(Realpolitiks)

indienova.com/game/realpolitiks

想成为国家领导者?实现全球霸权的梦想?……、军事、经济、间谍等要素,玩家作为一位国家领导者,需要处理与其他国家间的矛盾,同时解决诸如恐怖主义、金融危机

降速王者(Descenders)

indienova.com/game/descenders

ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)