小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

多人版停车模拟器(Car Parking Multiplayer)

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真实的驾驶物理系统、令人惊叹的景观、汽车的客化改装,以及全球数百万粉丝。……探索客化汽车的各种可能性。……成为出租车或火车司机以完成订单• 警方:抓住超速驾驶者并对其进行罚款• 业务:购买来自不同地点的多家企业并获得利润

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

本人创业10年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万……程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

支付,消费,物流,创业,投资(金融),环保,公益,信用,娱乐,云计算,大数据,电商,智慧城市设施,[……,道具租赁 玩家可以向NPC借钱,一定程度提早消费到中期技能和装备(一定程度上玩家自主理财),后期%利息……娱乐,可定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,与个人助理同交互,支持管理多车台

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

堕落之城莱蒂达亚(Obscurite Magie: The City of Sin)

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雪上加霜的是,她还被要求必须处理掉镇上的各种悬赏任务。……她到底能否成功处理各种困难的悬赏并找回传家匕首呢?……游戏特色 - 经典 RPG 体验- 回合战斗- 成长系统- 难度可选

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 的“重力枪……”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

版本:Early Access


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