小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

生存(Survival)

indienova.com/steam/game/859170

开发:重庆第五维科技有限公司 。FPS游戏。……玩家在通过VR设备操作一个人物进入一局游戏的战场,在战场中玩家需要找到敌人并且击倒敌人,成为最后的幸存者则可以获得本局游戏的胜利

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO后通过投资方初审。……招募需求:【程序、2D美术、动画】,需要会使用Unity,团队暂定人数不会太多,能够线下优先。……联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

还记得我之前做的《遗忘工程师》吗?……世界的细微末节通过游戏将自己转存在我们的脑海。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

能源实验室(Energy Lab)

indienova.com/game/energy-lab

记住,如果你想通过某些地方,有些东西是需要触发的!不过,这个能量球本身不会触发任何东西!……游戏并不像看起来那么简单,不幸的是,建造这个实验室的工程师们可都是专业的工程师,我相信他们不希望你轻易通过

强弱食者(Strong and weak eaters)

indienova.com/g/SWE--2

工作室发行商;CLZ放行商发行日期;2021年7月*日内容主题;生存,沙盒,开放式世界,求生,射击,硬核玩家人数……:全球发行平台:Steam 游戏特性: 游戏模式 游戏中一共会为玩家们提供2种大模式: 娱乐模式:4V4……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子

飞鸟:不太乐观

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/5323

自上篇日志发布过去一年了,我从重庆来到了成都工作。……之前的游戏想法搁置了,同事仍然在重庆,而我在成都,交流都不是很直接

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……今日《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过公众号搜索

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

知识体系(13):关卡分类

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-13/

引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 02 月 01 日一直想研究研究关卡设计……固定人数游戏这是指除了 1V1 以外的固定人数游戏,如 3V3、5V5、60 人一局、10 人一局等。……因为是关卡的构成,所以世界观不能停留在策划的文档,需要有非常具体的设计让玩家看到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)